如何評價(jià)線(xiàn)陣音箱系統?下面一起來(lái)看看吧!
一、打遠
線(xiàn)陣音箱系統“打遠”的能力,就是將原始的聲音信號,保證無(wú)失真的、準確無(wú)誤的送達最后一排觀(guān)眾區的能力。如果打遠只能供中場(chǎng)、近場(chǎng)的觀(guān)眾,不能給遠場(chǎng)的觀(guān)眾提供相同的音質(zhì),那么遠場(chǎng)觀(guān)眾基本上只剩下中頻和中低、超低頻了,所以前后頻率特性不能均勻覆蓋,這樣的線(xiàn)陣音箱系統算是失??!
二、平直的頻響
在線(xiàn)陣音箱系統中,平直的頻響確實(shí)一定的,線(xiàn)陣通常要面臨較開(kāi)闊的聽(tīng)音環(huán)境,而不管聽(tīng)眾在那個(gè)位置,最起碼他們聽(tīng)到的聲音都該相差不大。所以聲音傳得好的線(xiàn)陣要求,無(wú)論場(chǎng)地的近、中、遠場(chǎng)都擁有平直的頻率響應和覆蓋??偸歉闹蓄l/高頻的頻響表明在垂直平面的耦合狀態(tài)不佳。
三、水平方向的覆蓋
高頻的水平覆蓋角度是系統的水平覆蓋角度,越高的頻率指向越尖銳,越難處理成較寬的角度。在陣列前自左至右走動(dòng)過(guò)程中,聽(tīng)一下聲音是否在各處均有“在面前(在眼前)”的感覺(jué),在最大擴展角度時(shí)感覺(jué)一下系統的“語(yǔ)言清晰度(可懂度)”,過(guò)了最大角度之后,聲音應該是有一種“滾降”的感覺(jué),就像頻響曲線(xiàn)類(lèi)似的“滾降”。多數陣列的實(shí)際聽(tīng)感和紙上的參數都是對不上的,一般紙上都比較“漂亮”,而實(shí)際遠非如此。
四、干涉
常規音箱組合到一起是必定會(huì )談?wù)摰铰暩缮?,線(xiàn)陣音箱系統雖然減小了音箱堆疊時(shí)的干涉,但也不可避免要面對這個(gè)問(wèn)題,因為線(xiàn)陣從來(lái)就是很多支組合到一起的,所以聲干涉解決不好,就會(huì )產(chǎn)生強烈的樹(shù)狀濾波效應等音質(zhì)惡化現象,這種聲染色的出現即使用均衡器和相位都無(wú)法調試和修正。所以中高頻有嚴重的聲干涉,這樣的線(xiàn)陣音箱系統也是失敗的。
五、MF/HF直達聲
在陣列的下面絕不會(huì )有MF/HF直達聲。任何MF/HF聲音如果出現在陣列的下方區域,那么這將是非常不理想的,在下方區域聽(tīng)到這些耦合糟糕的“邊緣”聲音(垂直平面上,“邊緣”聲音是在陣列的上面和下面;然而在水平平面上,這些“邊緣”聲音是真的在陣列的邊緣)。數量相同的能量被向下反彈還被向上反彈到天花板。